Projet : La prise du foulard

Durée : 4 x 45 minutes + le tournoi

 

Deux adversaires sont face à face. Ils ont chacun dans leur dos un foulard passé dans la ceinture ou le pantalon. Les deux adversaires se tournent autour pour essayer d'attraper le foulard de l’autre. Le premier qui y arrive a gagné.
Adaptons ce jeu pour deux Thymio. On remplace le foulard par les capteurs arrière.

  • Le Thymio qui voit ses capteurs arrière s’allumer a perdu. Il arrête de bouger, s'éteint et le jeu s'arrête (vidéo 1).
  • Le terrain de jeu sera un dohyo. Une autre façon de gagner sera de pousser l'autre Thymio hors du dohyo. Le premier des deux Thymio qui tombe du dohyo a perdu et le jeu s'arrête (vidéos 2 et 3).
  • Si personne ne gagne en 1 minute, la partie est déclarée nulle.

A vous d'imaginer une stratégie efficace. Le robot doit être autonome (pas de télécommande).


Démonstrations

Briques à utiliser (entre autres)

Prérequis

Matériel

  • Un dohyo

(merci à Manuel Ponce pour la construction du dohyo)

Kit de démarrage

Téléchargez ce fichier Scratch : foulard_debut.sb3

Comment lire un fichier Scratch ?

Démarche

N'oubliez pas de sauvegarder chaque étape. Conseil: numérotez vos versions : foulard1, foulard2, ...

Première étape (2x45 minutes) : programmer le Thymio pour qu'il se déplace sur le dohyo sans tomber et de manière autonome

Deuxième étape (2x45 minutes) : combattre

Le tournoi


Didier Müller, 31.3.26