Ce qu'il faudra retenir du chapitre 10
- Les grands succès de l'intelligence artificielle dans le domaine
des jeux
- Arbre de jeu
- Elagage alpha-bêta
- Fonction d'évaluation
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Chapitre 10
L'intelligence artificielle des jeux
Version 2023.11
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Compléments
- Nombres
en binaire, Jeu de Nim, quelques situations ludiques, par François
Desnoyer, 13 mai 2021
- Autour des jeux
de Nim, Antoine Meyer, 2018
- Raconte-moi
une Nimstoire, Lisa Rougetet, 2016
- Nim, A Game
with a Complete Mathematical Theory, Charles L. Bouton, 1902
- MinMax et alpha-beta par Clément
Pernet
- Programmation
des échecs et dautres jeux, Olivier Teytaud, Interstices,
28 juin 2023
- Intelligence Articielle - Algorithmes pour jeux
par Emmanuel Adam
- La programmation des jeux, par Jean-Marc
Alliot et Thomas Schiex
- Programmation de jeux, par Denis Lugiez
- Algorithmes
de recherche pour des jeux avec des adversaires (adversarial search),
par Roger Nkambou
- Othellix, par Victor Martin, Lucas Texier
et Gaëtan Champarnaud
- Création dune intelligence
artificielle pour le jeu othello avec la recherche arborescente de Monte
Carlo, par Thibaud BARGIBANT & Pierre JESUSPRET
Fiches d'activités
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Pour
les curieux
Vidéos
- Lhistoire
de lintelligence artificielle (8'), CEA recherche, 2018
- Une
intelligence artificielle peut-elle être créative ?
(22'), Science étonnante #57, 2019
- Mathématiques
et jeux : histoires croisées (34') - Lisa Rougetet, 2015
- Comment gagner
au jeu des bâtonnets de Fort Boyard ? (11') - Micmaths, 2014
- Jeu
de Marienbad - stratégie gagnante (14'), Vincent Pantaloni,
2010
- Théorie
des jeu: Nim et Sprague-Grundy (20') - Passe-science #49, 2022
- Informatique
et Jeux (15'), Passe-science #14 + Bonus, 2016
- Algorithme
Mini Max Elagage Alpha Beta (16'), Frédéric Boissac,
2019
- 2048 - Mon robot
surpasse 99.87% des joueurs (12')- Code Boy, 2024
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Corrigés des exercices
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Ebauches d'exercices
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Sites de référence
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Livres
- Intelligence Artificielle : une Approche Ludique, Tristan Cazenave,
Ellipses Marketing, 2011
- Intelligence artificielle, Stuart Russel et Peter Norvig, Pearson
Education, 2010
- Artificial Intelligence for Games, Ian Millington et John Funge,
Morgan Kaufmann, 2009
- Othello : A Minute to Learn... A Lifetime to Master,
par Brian Rose (pdf)
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