10. L'intelligence artificielle des jeux

Durée : 8 périodes de 45 minutes

Option complémentaire


Ce qu'il faudra retenir du chapitre 10

  • Les grands succès de l'intelligence artificielle dans le domaine des jeux
  • Arbre de jeu
  • Elagage alpha-bêta
  • Fonction d'évaluation


Chapitre 10

L'intelligence artificielle des jeux

Version 2023.11

Compléments


Fiches d'activités

Fiche 10.1 :
3 jeux isomorphes
Fiche 10.2 :
les jeux de Nim


 

Pour les curieux

Vidéos

Corrigés des exercices

10.2, 10.3, 10.6, 10.7

Ebauches d'exercices


Shadi : Le jeu de Shadi, Frédéric Boissac, 2020. Copie du fichier zip.

Othello : minimax.py, othello.py, game2.py, othello_gui.py
Téléchargez les 4 fichiers dans un même répertoire

 

Sites de référence

Livres

  • Intelligence Artificielle : une Approche Ludique, Tristan Cazenave, Ellipses Marketing, 2011
  • Intelligence artificielle, Stuart Russel et Peter Norvig, Pearson Education, 2010
  • Artificial Intelligence for Games, Ian Millington et John Funge, Morgan Kaufmann, 2009
  • Othello : A Minute to Learn... A Lifetime to Master, par Brian Rose (pdf)

Didier Müller, 29.8.24