Nous allons étudier des jeux à deux joueurs où les règles
du jeu stipulent des coups simultanés. Les deux joueurs connaissent
leurs gains respectifs pour chaque couple de coups (le coup du joueur A et celui
du joueur B), mais le fait que les adversaires jouent de manière simultanée
introduit un certain flou, d'où le terme de jeu à information complète mais
imparfaite.
Lorsqu'il y a coups simultanés, la représentation qui apparaît comme la plus
appropriée est la forme stratégique, ou normale, qui fait appel
à un tableau de chiffres donnant les gains des joueurs pour chacune des issues
possibles, les lignes et les colonnes correspondant aux diverses stratégies.
Dans l'exemple ci-dessous, chaque joueur a deux stratégies possibles: coopérer
(C) ou trahir (T).
| Jeu sous forme normale : | Jeu sous forme extensive : | ||||||||||||||
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On utilise ce tableau de la manière suivante:
| Dilemme du prisonnier | Dilemme de l'ascenseur | |||||||||||||||||||||||||||
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Dans le dilemme du prisonnier itéré, la condition 2K > N + M permet de s'assurer que la séquence (trahit, coopère), (coopère, trahit) donne pour chaque joueur des gains toujours inférieurs à la coopération (coopère, coopère), (coopère, coopère).
Pour le dilemme de l'ascenseur, c'est exactement l'inverse, d'où des stratégies optimales différentes.
On cherche si parmi les issues possibles, il y en a qui correspondent à des équilibres, c'est-à-dire qui résultent de choix individuels dont aucun joueur n'est incité à s'écarter de façon unilatérale (tout changement de stratégie d'un joueur, l'autre s'en tenant à la sienne, ne lui apportant pas de gain supplémentaire). Tout ensemble de stratégies, une par joueur, ayant cette propriété est appelée équilibre de Nash.
Ainsi, dans le dilemme du prisonnier (voir tableau ci-dessous), le seul équilibre de Nash est (trahit, trahit). Pourtant, on voit bien que la meilleure solution commune est (coopère, coopère).