2. Premier programme
Durée : 40 minutes
Buts de cette fiche
Créer son premier programme
Importer un lutin et lui faire suivre le pointeur de la souris
Bouger un lutin de différentes manières
Corrigés des exercices
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ex. 1
ex. 2
Comment lire un fichier Scratch ?
Fiche no 2
Premier programme
Version 2026.9
Exercices
Importer un lutin
Aller du point A au point B
Didier Müller, 2.9.26