3. Animer des lutins

Durée : 3 périodes de 45 minutes

 

Buts de cette fiche

  • Comprendre les costumes
  • Animer des lutins
  • Créer un aquarium virtuel
  • Chasser le griffon (pour les élèves avancés)

 

La minute Scratch : Les costumes, Le centre des sprites, Rebondir, Condition

Corrigés des exercices

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Fiche no 3

Animer des lutins : l'aquarium

Version 2024.9

 

Exercices

  1. Ajouter une bulle qui monte
  2. Faire avancer le poisson
  3. Peupler l'aquarium
  4. Sus au griffon !

 


Didier Müller, 17.9.24