Cahier des charges
Niveau 1 (obligatoire)
- Le joueur doit pouvoir se déplacer dans les quatre directions
à l'intérieur d'un labyrinthe dont les murs ne peuvent
pas être franchis. Les déplacements s'effectuent à
l'aide de quatre touches du clavier (par exemple, les flèches
directionnelles).
- Le joueur rebondit contre les murs du labyrinthe ainsi que contre
les bords de la scène (voir fiche n°
3 : Animer les lutins - l'aquarium).
- Deux ouvertures du labyrinthe sont gardées par des monstres.
L'un d'eux au moins se déplace, et le moindre contact renvoie
le joueur à son point de départ.
- Le joueur doit interagir avec un Personnage Non-Joueur (PNJ) afin
d'obtenir un code. L'interaction s'effectue quand le joueur est suffisamment
proche du PNJ. Ce code permet d'ouvrir un coffre qui fournit un objet
de tir. Le joueur peut ensuite éliminer ses ennemis en tirant
des projectiles (voir fiche n° 3 : Animer
les lutins, exercice 4).
- Pour accéder à une zone gardée par un ennemi
et protégée par une porte, le joueur doit obtenir une
clé qui s'ajoute à sa liste d'objets. L'entrée
dans cette zone affiche le message " Gagné ! " et met
fin à la partie (sauf si le niveau 2 poursuit le jeu).
- Les différents objets (code, objet de tir et clé) doivent
être stockés dans une liste (voir fiche
n° 11 : Les listes).
Niveau 2 (bonus)
Si vous disposez encore de temps et de motivation, un deuxième
labyrinthe, avec une configuration différente, peut être
créé en respectant les mêmes contraintes que celles
du niveau 1. Au lieu d'afficher le message " Gagné ! ",
le joueur accède à ce nouveau labyrinthe.
- De nouveaux monstres sont présents dans ce niveau. Si le joueur
touche un monstre, le message " Game Over " s'affiche et la
partie se termine. Le joueur dispose toutefois d'un objet de tir et
peut l'utiliser.
- L'objectif de ce niveau est d'accéder à un trésor.
Lorsque le joueur s'en approche, le message " Gagné ! "
s'affiche et le jeu se termine.
|
|
Images de labyrinthe
 |