Dédale
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Le joueur explore un labyrinthe rempli d'obstacles et d'ennemis. Son objectif est de progresser dans le labyrinthe en évitant les monstres, en interagissant avec le(s) personnage(s) présent(s) et en collectant les objets nécessaires (code, objet de tir, clé). Ces éléments lui permettent de débloquer de nouvelles zones, de se défendre contre les ennemis et, finalement, d'accéder à la zone finale pour gagner la partie.
Cahier des chargesNiveau 1 (obligatoire)
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Images de labyrintheVoici des idées d'images pour le labyrinthe. Vous pouvez en utiliser d'autres ou les modifier si vous le souhaitez.
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| Avant de commencer | Trouvez un labyrinthe ou modifiez un des labyrinthes ci-dessus.
Les murs du labyrinthe doivent tous être de la même couleur.
Mettez le labyrinthe en arrière-plan. Faites une esquisse sur papier de la scène. Trouvez les lutins à utiliser, soit dans la bibliothèque Scratch, soit sur le web. Placez les lutins à leur position initiale. Faites apparaître / disparaître la liste en pressant sur la touche "L". |
3 points |
| Semaine 1 | Ecrivez le script du PJ que vous contrôlerez avec les
flèches directionnelles. Vérifiez que votre lutin ne traverse pas les murs du labyrinthe. S'il touche un PNJ, il se retrouve au point de départ, mais il garde ses objets. Ecrivez le script de la clé qui permettra d'ouvrir la porte de sortie. Mettez-la dans une liste que le PJ la touche. |
4 points |
| Semaine 2 |
Ecrivez le script du PNJ immobile qui vous donne le code. Mettez le code
dans une liste quand le PJ est suffisamment proche de lui, puis faites
disparaître le PNJ. |
3 points |
| Semaine 3 | Une fois le coffre ouvert, le PJ a un objet dans la main qui
permet de lancer des projectiles quand on presse la touche "espace". Si un projectile touche un PNJ, ce dernier disparait. Ecrivez le script du PNJ qui garde l'accès à la porte. |
3 points |
| Semaine 4 | Si le PJ a la clé, il ouvre la porte de sortie. Que se passe-t-il quand vous terminez le jeu ? Vérifiez que tout fonctionne. |
2 points |
| Semaine 5 | Démonstration notée (3-4') |
Bonus originalité : 1 point |
| Nadine Donzé, 10.3.26 |