Le blog-notes mathématique du coyote

 

Extra

Editorial

Ce blog a pour sujet les mathématiques et leur enseignement au Lycée. Son but est triple.
Premièrement, ce blog est pour moi une manière idéale de classer les informations que je glâne au cours de mes voyages en Cybérie.
Deuxièmement, ces billets me semblent bien adaptés à la génération zapping de nos élèves. Ces textes courts et ces vidéos, privilégiant le côté ludique des maths, pourront, je l'espère, les intéresser et leur donner l'envie d'en savoir plus.
Enfin, c'est un bon moyen de communiquer avec des collègues de toute la francophonie.

mardi 10 février 2026

La stratégie ultime pour gagner dans n'importe quel conflit - AQuatre

mardi 30 décembre 2025

À pierre-feuille-ciseaux, nos cerveaux peinent à agir au hasard… et c'est plus important qu'il n'y paraît

Une étude révèle que nos choix en compétition sont influencés par les manches précédentes, même lorsque s’appuyer sur le passé peut nuire à notre stratégie.

Lire l'article de Denise Moerel, Manuel Varlet et Tijl Grootswagers sur The Conversation

jeudi 11 décembre 2025

Il n'existe qu'une seule partie de Morpion - Hydrios et Samji

mercredi 29 octobre 2025

TUTO : gagner au loto avec l'IA - Chat sceptique

vendredi 24 octobre 2025

Ils ont trouvé LA faille dans le Loto et ont gagné 26 millions - Fabien Olicard

vendredi 12 septembre 2025

Chess Variant


Source : xkcd

dimanche 24 août 2025

Dobble : le jeu de cartes mathématiquement [presque] parfait - Hydrios

mercredi 6 août 2025

Règles du super morpion

jeudi 3 juillet 2025

La folle histoire des échecs



vendredi 13 juin 2025

Gagner au Skyjo - Relia Games

samedi 26 avril 2025

Les jeux classiques Nintendo sont (NP) difficiles - CJVC #01 - ElJj

samedi 19 avril 2025

Comment tuer les échecs ? - Lux

mardi 15 avril 2025

Classement Glicko

Le classement Glicko et le classement Glicko-2 sont des méthodes de mesure de la force de joueurs dans les jeux de réflexion tels les échecs ou le go. Le classement Glicko a été inventé par le professeur Mark Glickman dans le but d'améliorer le système de classement Elo, et d'abord comme système d'évaluation de la force aux échecs. Sa caractéristique principale est de tenir compte de la fiabilité du classement avec un paramètre RD (pour rating deviation, écart type du classement).

Lire l'article de Mark Glickman

samedi 29 mars 2025

Le "gang du loto" sort du silence

Ils ont dépensé un million et demi dans des dizaines de bureaux de tabac romands et leur stratégie a fonctionné: un groupe a mis la main sur le jackpot du Joker de la Loterie romande et a empoché le double de la somme investie.

Lire l'article d'Alexandre Cudré sur Watson

mardi 18 mars 2025

Abaque et Pente Grammai

Suite à des découvertes archéologiques, des pierres gravées, des illustrations, des peintures et des textes, les chercheur.euse.s ont mis en évidence des liens entre les abaques et le jeu du Pente Grammai. Les abaques étaient des pierres gravées de 5 lignes qui permettaient de calculer avec des jetons. Ces cinq lignes étaient aussi représentées pour le jeu du Pente Grammai sur lequel on déplace des jetons.

Voici 2 installations interactives tactiles réalisées par l'artiste NOTsoNOISY Guillaume Reymond. Elles sont présentées dans l'exposition "De la case au pixel" au Musée Suisse du Jeu en 2024-2025. Ces 2 jeux (applications web en javascript) ont été développés pour présenter au public les travaux de recherche de Véronique Dasen (Université de Fribourg), Jérôme Gavin (Collège Voltaire) et Selim Krichane (Musée Suisse du Jeu). Ce projet est soutenu par le programme Agora du Fond National Suisse.

jeudi 6 mars 2025

Des étudiants en mathématiques gagnent à la loterie grâce à l'intelligence artificielle

Si vous voulez gagner à la loterie, l’IA peut vous aider. C’est du moins ce que montre un exemple venu d’Italie.

Lire l'article sur Watson

samedi 22 février 2025

Je DÉGLINGUE un pseudo-expert des casinos (Zozo le Joueur) - Chat sceptique

mardi 24 décembre 2024

Des chercheurs ont enfin compris les règles de ce jeu de société vieux de 4500 ans

De nombreux jeux de société anciens ont été découverts, mais il n’existe généralement aucun manuel de règles, ce qui nous empêche de savoir comment y jouer. L’un de ces jeux a été trouvé dans les années 1970 lorsque des archéologues qui fouillaient le cimetière de l’âge du bronze de Shahr-i Sokhta, dans le sud-est de l’Iran. Ce jeu de société vieux de 4 500 ans, enterré dans une tombe richement décorée, a captivé l’imagination des chercheurs (et des amateurs de jeux de société) pendant des décennies. Aujourd’hui, des outils modernes et des analyses interdisciplinaires lèvent le voile sur la manière dont ce passe-temps ancien aurait pu être pratiqué.

Lire l'article de Julie Durand sur SciencePost

lundi 2 décembre 2024

La dernière limite des échecs - Lux

mercredi 16 octobre 2024

Le plus beau mat de l'histoire des échecs (de loin) - ChesSurf

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