Le blog-notes mathématique du coyote

 

Extra

Editorial

Ce blog a pour sujet les mathématiques et leur enseignement au Lycée. Son but est triple.
Premièrement, ce blog est pour moi une manière idéale de classer les informations que je glâne au cours de mes voyages en Cybérie.
Deuxièmement, ces billets me semblent bien adaptés à la génération zapping de nos élèves. Ces textes courts et ces vidéos, privilégiant le côté ludique des maths, pourront, je l'espère, les intéresser et leur donner l'envie d'en savoir plus.
Enfin, c'est un bon moyen de communiquer avec des collègues de toute la francophonie.

samedi 26 avril 2025

Les jeux classiques Nintendo sont (NP) difficiles - CJVC #01 - ElJj

samedi 19 avril 2025

Comment tuer les échecs ? - Lux

mardi 15 avril 2025

Classement Glicko

Le classement Glicko et le classement Glicko-2 sont des méthodes de mesure de la force de joueurs dans les jeux de réflexion tels les échecs ou le go. Le classement Glicko a été inventé par le professeur Mark Glickman dans le but d'améliorer le système de classement Elo, et d'abord comme système d'évaluation de la force aux échecs. Sa caractéristique principale est de tenir compte de la fiabilité du classement avec un paramètre RD (pour rating deviation, écart type du classement).

Lire l'article de Mark Glickman

samedi 29 mars 2025

Le "gang du loto" sort du silence

Ils ont dépensé un million et demi dans des dizaines de bureaux de tabac romands et leur stratégie a fonctionné: un groupe a mis la main sur le jackpot du Joker de la Loterie romande et a empoché le double de la somme investie.

Lire l'article d'Alexandre Cudré sur Watson

mardi 18 mars 2025

Abaque et Pente Grammai

Suite à des découvertes archéologiques, des pierres gravées, des illustrations, des peintures et des textes, les chercheur.euse.s ont mis en évidence des liens entre les abaques et le jeu du Pente Grammai. Les abaques étaient des pierres gravées de 5 lignes qui permettaient de calculer avec des jetons. Ces cinq lignes étaient aussi représentées pour le jeu du Pente Grammai sur lequel on déplace des jetons.

Voici 2 installations interactives tactiles réalisées par l'artiste NOTsoNOISY Guillaume Reymond. Elles sont présentées dans l'exposition "De la case au pixel" au Musée Suisse du Jeu en 2024-2025. Ces 2 jeux (applications web en javascript) ont été développés pour présenter au public les travaux de recherche de Véronique Dasen (Université de Fribourg), Jérôme Gavin (Collège Voltaire) et Selim Krichane (Musée Suisse du Jeu). Ce projet est soutenu par le programme Agora du Fond National Suisse.

jeudi 6 mars 2025

Des étudiants en mathématiques gagnent à la loterie grâce à l'intelligence artificielle

Si vous voulez gagner à la loterie, l’IA peut vous aider. C’est du moins ce que montre un exemple venu d’Italie.

Lire l'article sur Watson

samedi 22 février 2025

Je DÉGLINGUE un pseudo-expert des casinos (Zozo le Joueur) - Chat sceptique

mardi 24 décembre 2024

Des chercheurs ont enfin compris les règles de ce jeu de société vieux de 4500 ans

De nombreux jeux de société anciens ont été découverts, mais il n’existe généralement aucun manuel de règles, ce qui nous empêche de savoir comment y jouer. L’un de ces jeux a été trouvé dans les années 1970 lorsque des archéologues qui fouillaient le cimetière de l’âge du bronze de Shahr-i Sokhta, dans le sud-est de l’Iran. Ce jeu de société vieux de 4 500 ans, enterré dans une tombe richement décorée, a captivé l’imagination des chercheurs (et des amateurs de jeux de société) pendant des décennies. Aujourd’hui, des outils modernes et des analyses interdisciplinaires lèvent le voile sur la manière dont ce passe-temps ancien aurait pu être pratiqué.

Lire l'article de Julie Durand sur SciencePost

lundi 2 décembre 2024

La dernière limite des échecs - Lux

mercredi 16 octobre 2024

Le plus beau mat de l'histoire des échecs (de loin) - ChesSurf

jeudi 22 août 2024

L'épidémie de tricheurs qui tue les échecs - Lux

jeudi 15 août 2024

Rock Paper Scissors simulation

Mettez des pierres, des papiers et des ciseaux dans une arène. Quand ils se touchent, un combat s'engage et le vaincu est assimilé au vainqueur. A la fin, qui gagne ? Le plus simple est de simuler tout cela...

samedi 15 juin 2024

Le système ELO, des échecs à l'e-sport - Science étonnante

dimanche 2 juin 2024

J'ai cherché la meilleure case du Monopoly - Safirau


L'article dont il est question au début de la vidéo : Rendez-vous avenue Henri Martin ou comment gagner au monopoly grâce aux chaînes de Markov

lundi 27 mai 2024

Les mathématiques de la triche aux échecs en ligne (partie 1) - La stratégie aux échecs

mercredi 22 mai 2024

Echecs en ligne: les tricheurs. Chess.com, Lichess... - La stratégie aux échecs

mardi 19 mars 2024

Kant et la théorie des jeux

jeudi 30 novembre 2023

La passion des jeux de société les conduit de Porrentruy à Nuremberg

Benjamin Bergé et Henri Degueldre ont décidé de créer des jeux de société. Six d’entre eux sont prêts à franchir le cap de l’édition. Les deux enseignants de mathématiques se sont rendus en février dernier au Salon du jouet à Nuremberg et y retourneront l’an prochain.

Lire l'article de Maxime Rérat sur lqj.ch

jeudi 9 novembre 2023

Gagner à ces 8 jeux grâce à la science

lundi 30 octobre 2023

Le morpion, simple comme un jeu d’enfant ?

Le morpion, jeu bien connu depuis les bancs d'école, ne recèle plus vraiment de secret : on sait que cela se terminera toujours par une partie nulle si aucune erreur n'est commise. Pour autant, il existe des généralisations naturelles de ce jeu qui gardent encore une grande part de mystère, même pour les chercheurs et chercheuses en informatique et mathématiques. On vous explique lesquelles.

Lire l'article d'Eric Duchene & Aline Parreau sur Interstices

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